Merkurya

Merkurya
Meccanica primaria: Deduzione/logica, Memoria
Giocatori: 2, 3, 4, 5, 6
Valutazioni:
Durata: < 15'
Età: da 10 anni
Sommario: Con una buona dose di sagacia e buona memoria, i giocatori possono risolvere l'enigma del codice segreto contenuto nelle due parti delle torri magnetiche degli avversari e diventare gli eredi di Re Mercurio. Ciascuna torre contiene una combinazione segreta di colori e numeri. I giocatori, ponendo delle domande, cercano di individuare le combinazioni degli avversari. Il giocatore che le individua tutte per primo è il vincitore. (www.oliphante.it)
Comprende le seguenti edizioni:
Merkurya [Gioco] HCM kinzel, 2015, Assente