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Inferno (1996)

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Inferno (1996)


Renato De Rosa

1. ed.: 1996


Famiglia: Gioco da tavolo, Gioco da tavolo - di carte speciali
Meccanica primaria: Negoziazione, Party game
Meccanismi specifici: Gestione mano di carte, Tempo reale
Ambientazione: Economia, Religione

Giocatori: 2, 3, 4, 5, 6


Valutazioni:


Target: Combriccole, Giocatori
Serie: Gioco base
Competizione: Individuale
Durata: 30'
Età: da 10 anni
Dipendenza dalla lingua: Assente


Sommario: I giocatori sono diavoli dell'Inferno, che si riuniscono per un grande mercato: debbono scambiarsi le anime dei più famosi “cattivi”della storia. Ogni diavolo ha il suo personale “listino infernale” (che si tiene ben nascosto!) e una dotazione iniziale di cattivi. E a questo punto inizia la sarabanda! Non si rispetta nessun ordine particolare, né vi sono turni di gioco: semplicemente ognuno cerca di scambiare le anime dannate del modo a lui più conveniente, magari aiutandosi con le carte speciali. (www.studiogiochi.com)


Comprende le seguenti edizioni:
Inferno Venice Connection, 1996, Italiano

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