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Sai dov’è? (1989)

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Sai dov’è? (1989)


Ennio Peres

1. ed.: 1989


Famiglia: Gioco da tavolo, Gioco da tavolo - da tavoliere
Meccanica primaria: Memoria, Parole, Pattern building
Meccanismi specifici: Tavoliere a griglia (scacchiera)
Ambientazione: Nessuna ambientazione

Giocatori: 2, 3, 4, 5, 6, 7/+


Valutazioni:


Target: Bambini, Famiglia
Serie: Gioco base
Competizione: Individuale
Durata: 30'
Età: da 8 anni
Dipendenza dalla lingua: Elevata


Sommario: Un originale incrocio fra il Memory e i giochi di parole: a faccia in giù sul tavoliere ci sono 49 pedine, che sono altrettante lettere. Ogni giocatore può girare almeno 4 pedine alla volta, cercando di formare una parola. Chi ha più memoria sarà in grado di creare più parole e quindi eliminare dal tavoliere quelle pedine. Ad ogni parola composta corrisponde un punteggio. Quando le lettere in tavola non sono più sufficienti per formare parole, il gioco termina. Questo gioco è poi evoluto in Verba Volant. (www.studiogiochi.com)


Comprende le seguenti edizioni:
Fa parte di Verba Volant [Opera di raggruppamento]
Sai dov'è? [Gioco] Teodomiro Dal Negro, 1989, Italiano, Francese, Inglese, Tedesco

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