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Battle sheep (2010)

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Battle sheep (2010)


Francesco Rotta

1. ed.: 2010


Famiglia: Gioco da tavolo
Meccanica primaria: Movimento
Meccanismi specifici: Controllo aree / maggioranze
Ambientazione: Natura: flora/fauna

Giocatori: 2, 3, 4


Valutazioni:


Target: Famiglia
Serie: Gioco base
Competizione: Individuale
Durata: < 15'
Età: da 7 anni
Dipendenza dalla lingua: Assente


Sommario: In Battle Sheep i giocatori competono per cercare di ottenere il pascolo più grande per il loro gregge di pecore, impedendo agli avversari di estendere il proprio. All'inizio del gioco si forma la plancia posando a turno le sagome esagonali che andrano a comporre il pascolo di gioco. Fatto ciò, tutte le pecore di ogni giocatore vengono impilate in un unico "pilone" che costituirà il suo gregge. Per muovere il gregge occorre definire una direzione e quante pecore lasciarsi indietro, sapendo che occorre sempre tenere almeno una pecora in ciascuna tessera in cui il gregge transita. In questo modo il vostro gregge si spalmerà su tutto il pascolo ed impedirà ai greggi avversari di muoversi, visto che non si può mai attraversare la pecora di un rivale! Lo scopo del gioco è impedire all'avversario di muoversi, visto che chi per primo non riesce a “muovere”, dividendo la torre delle sue pecore, perde la partita. (www.uplay.it)


Chiavi:
Natura - Animali


Comprende le seguenti edizioni:
Battle sheep [Gioco] Blue Orange, 2014, Assente

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